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proyecto final de holberton

En Holberton School, como equipo, nos aliamos a Petra para desarrollar una aplicación móvil que les permita competir en el mercado uruguayo.

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FUNCIONALIDADES CLAVE:

02

Página de inicio

Al iniciar sesión, el usuario se encentra con una pantalla de inicio la cual muestra un video de Petra store, junto con un carrusel de imágenes y por último un apartado de productos que le podrían interesar.

03

Detalles de producto

Al seleccionar un producto, el usuario puede observar una pantalla con detalles del producto y el botón para añadir al carrito en caso de que así se desee, el cuál informa que el producto a sido añadido a partir de un mensaje flotante.

01

Inicio de sesión

Nuestra aplicación cuenta con un inicio de sesión via mail, para que el usuario pueda registrar sus datos para el momento de la compra.

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04

Carrito y proceso de compra

En el carrito de compras, el usuario puede eliminar algún producto no deseado o realizar el pedido. Ante esta última la app le va a solicitar datos para realiza la compra y por ultimo una pantalla de confirmación del pedido

05

Pantalla de Perfil

La pantalla de perfil de usuario tiene el propósito de que el mismo pueda dejar sus datos personales guardados para futuras compras.

Tecnologies: "The triple F"

DESAFIOS:

A lo largo del proyecto nos enfrentamos a varios desafios, de los cuales, queremos compartir los que nos parecen mas importantes y de los que mas aprendimos.

Aprender a crear una App de cero.

Para nosotros que a lo largo de Holberton habiamos trabajado con Api´s y bases de datos simples, el crear una aplicación mobile desde cero a cien, fue realmente un reto para el equipo.

Mantener contacto con nuestro colaborador 'Petra'

El crear el acuerdo con Petra para utilizar su imagen y estilo para nosotros crear una aplicación mobile conllevó una comunicación previa con ellos, explicar nustras ideas de forma clara y lograr una buena comunicación fue esencial. También tuvimos acceso, gracias a el equipo de Petra, a la base de datos de la tienda, la cuál nos sirvió para desarrollar el proyecto al inicio.

Cumplir con los requisitos UI/UX

Nuestra aplicación debía ser una experiencia para el usuario cómoda, intuitiva y vistoza. Nuestro desafío fue lograr una interfaz sencilla que inclinara al usuario a un único objetivo: La compra.

Pruebas y adaptación a diferentes lenguajes de codificación.

Al inicio del proyecto probamos distintas tecnologías tanto para Front-end como back-end. En Front-end probamos con react.js y Flutter y para back-end probamos con django y firebase.

Fue un desafio elegir en poco tiempo, que nos iba a convenir mas a lo largo del proyecto, pero en base a investigacion y pruebas logramos decidir por las tecnologías usadas

Nuestro equipo

Conoce a las personas detrás del proyecto.

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